[-]
36
[+] 111: Перешел на фриланс, езжу на работу в трусах 222: На стуле? 333: Утром попал в пробку 444: Штопором! Комментарии [0]
[-]
41
[+] xxx: А вот секс-марафон - это сумма всех "туда-сюда" должна быть 42.19пять км или просто 2слишним часа непрерывности? Комментарии [0]
[-]
37
[+] XXX: Он очень и очень странный молодой человек, невероятно сложно отследить процесс его мышления YYY: ты так политкорректно сказала "ёбнутый" ))) Комментарии [0]
[-]
33
[+] 111: Чем дальше играю, тем фиговее игра. Оказывается, зайдя в инвентарь, чтобы очки навыков использовать или оружие поменять, то игра не стоит на паузе, как у нормальных игр, она продолжается! То есть, ты меняешь оружие, копаешься в мешке, и тут тебя догоняет монстр и убивает. Ух и бесит! Пукан горит. В прямом смысле. При битве вдруг срать захотелось, нажал на ЕSС, думал игра на паузу встанет - хрен там! Убили.
222: И персонажа убили и в штаны насрал?:) Похду гейминг не твоё :) Комментарии [0]
[-]
21
[+] xxx: Когда-то давно я работала оператором на входящих у одного оператора связи. Начальство, кроме самого главного у них сидело тогда в Перми (и не только у них, кстати) и компенсировало свою оторванность от столицы зашкаливающим креативом. Считалось, что тот бред шизофреников, который они спускали операторам как обязательное ТЗ, увеличит продуктивность работы. Так, если оператор назвал клиента по имени меньше 4 раз (при средней длительности разговора две минуты), его лишали части премии. Одно время премию снимали за отсутствие "креативного" приветствия. Самим придумать что-то менее ебанутое было нельзя, фразы типа "травка зеленеет, солнышко светит, а с вами я" спускались сверху. Потом ввели "креативные" прощания. Потом придумали 10-бальную оценку для клиентов, где всё, что ниже 9, считалось единицей, а 9 и 10 - 5-кой (я не шучу). Плюс иногда креативили в офисах, однажды заставляли работать в пижамах, дескать это настроит на домашний лад. Комментарии [0]