Войти на сайт ( )
[Вход] [Регистрация]
Компьютеры » Игры » The Witcher 2: Assassins of Kings [Gorest]
[Обновить]
[ Ответить ]
[Добавить в закладки]
Страница: 1, 2, 3 ... 15, 16, 17 ... 75, 76, 77
SamFirst ( off )
( 08:00 13-01-2011 )
Всего несколько видов кожаной куртки на десятки часов геймплея многим пришлись не по нраву. То же и с оружием: кучи выпадающих из врагов экземпляров не вписывались в боевую систему, большинство игроков предпочитало использовать стандартные ведьмачьи мечи, для которых были подогнаны имеющиеся боевые стили. Система крафта вещей присутствовала, однако не позволяла развернуться фантазии в полной мере – ее применение ограничивалось, в основном, улучшением уже имеющихся клинков.

SamFirst ( off )
( 08:01 13-01-2011 )
Все это также подвергнется переработке. The Witcher 2, по словам разработчиков, представит сотни видов оружия и, что немаловажно, экипировки. Полноценно «одеть» ведьмака можно будет при помощи многочисленных вещей, для которых, на общепринятый манер, введена система статусов. Что-то будет являться редким, что-то – уникальным, а что-то – рядовым хламом. Система инвентаря получит полноценные слоты персонажа, относящиеся к разным частям тела – то, чего порой так не хватало в оригинале.

SamFirst ( off )
( 08:01 13-01-2011 )
Переделан будет и крафтинг. Полноценные вещи с разным статусом можно будет создавать самостоятельно, используя материалы, найденные по ходу игры. Никуда не денется возможность их улучшения и кастомизации. Все это относится, кстати, не только к базовым «шмоткам», но и к оружию, каким бы оно ни являлось. Разработчики обещают, что внесенные изменения будут сказываться не только на характеристиках, но и на внешнем виде предметов. Может быть, мы увидим в «Ведьмаке» и светящиеся мечи?

SamFirst ( off )
( 08:02 13-01-2011 )
Кроме того, была полностью изменена боевая система. Как мы помним, в первой части ее сутью были три ведьмачьих стиля боя: быстрый, силовой и смешанный. К каждому из таких стилей относилось одно заранее прописанное комбо, которое выполнялось своевременным нажатием одной клавиши мыши, а новые комбо-элементы открывались по ходу прокачки, со временем увеличивая продолжительность серии. Новая боевая система полностью отошла от этого принципа – теперь комбо составляет сам игрок.

SamFirst ( off )
( 08:04 13-01-2011 )
Составными элементами являются удары различных типов, каждый из которых рассчитан под определенный вид противника. Открываются они со временем, а комбинировать их мы можем как душе угодно. Стоит заметить, что такая система и со стороны выглядит совершенно иной, нежели та, что имелась ранее. Этот принцип весьма напоминает какой-нибудь слэшер – такое описание процесса битвы как нельзя лучше подходит к тому, что происходит на мониторе.

SamFirst ( off )
( 08:04 13-01-2011 )
Такое впечатление подкрепляется и камерой, намертво висящей за спиной персонажа. Однозначно сказать, хорошо это или плохо, пока нельзя. Зато уже можно констатировать факт: новая боевая система станет причиной многочисленных споров. Выглядит она красиво, спору нет, но не будет ли убит тактический элемент? CD Project RED уверяет, что не будет. Превозмогать врагов направо и налево простым закликиванием не получится.

SamFirst ( off )
( 08:05 13-01-2011 )
Схема прокачки обещает остаться похожей на оригинальную. Развить персонажа «в потолок» будет невозможно, максимальных высот можно будет достигнуть, лишь выполняя ворохи побочных квестов, наградой за которые будут ценные элементы вроде уникальных ингредиентов или мутагенов. Развивать ведьмака мы сможем по трем различным направлениям. Упрощенно - это воин, маг и алхимик. При всем при том ведьмаки полноценными магами быть не могут: это канон, установленный Сапковским.

SamFirst ( off )
( 08:05 13-01-2011 )
Создатели игры прямо заявляют, что выигрывать сражения при помощи одного лишь колдовства не удастся. Однако магические приемы можно будет использовать прямо в комбо, не прерывая серии. При этом успешность подобного шага будет зависеть от прокачки: сведущий в волшебстве ведьмак имеет больше шансов на успешное проведение таких комбо. Если вспоминать о книжных канонах, то нужно заметить, что The Witcher 2 будет еще ближе к «бумажной» серии.

SamFirst ( off )
( 08:06 13-01-2011 )
Так, в игру, помимо уже присутствующих, будут введены новые персонажи книг Сапковского, новые фракции и места. Как мы помним, в первой части Геральт страдал популярной среди игровых героев амнезией. Продолжение обещает пролить свет на то, что произошло с ведьмаком между его книжной «смертью» и виртуальным возрождением. Минимум «отсебятины» при этом.

SamFirst ( off )
( 08:07 13-01-2011 )
Анджей Сапковский не является автором игрового сценария, однако, по словам разработчиков, они сами идут на контакт, сверяя имеющиеся наработки с писателем и внося необходимые коррективы. Такая инициатива не может не радовать во времена, когда большинство игроделов попросту плюет на бэкграунд, если таковой вообще имеется. Мрачность и циничность средневекового мира, созданного польским писателем, ярко отличала первую часть от остальных представителей жанра.

Далее »
« Назад
Страница: 1, 2, 3 ... 15, 16, 17 ... 75, 76, 77
[ Ответить ]
[Обновить]
[Добавить в закладки]
Компьютеры » Игры » The Witcher 2: Assassins of Kings [Gorest]
На главную
© m.sasisa.cc