Спасибо, Ваш голоc учтён!
На протяжении нескольких лет Naughty Dog занималась исключительно разработкой качественных платформеров для PlayStation и PlayStation 2, но с выходом PlayStation 3 всё изменилось. Впервые Naughty Dog решили попробовать предложить игрокам нечто большее, выпустив в 2007 году игру Uncharted: Drake’s Fortune. Её сюжет рассказывал об искателе сокровищ Натане Дрейке, который считает себя потомком английского мореплавателя Фрэнсиса Дрейка и всеми силами пытается найти легендарный золотой город Эльдорадо. Игра представляла собой экшен от третьего лица с элементами паркура, шутера с укрытиями, а также с вкраплениями головоломок. Атмосферу игры можно сравнить с историями Стивена Спилберга об Индиане Джонсе, фильмами серии «Сокровище нации» с Николасом Кейджем, а также с играми популярной франшизы Tomb Raider.
После незабываемых приключений, за которыми мы наблюдали на протяжении трёх предыдущих игр, Натан Дрейк женился на своей боевой подруге Елене Фишер, и теперь пара живёт тихой, размеренной жизнью. Нейт работает ныряльщиком в фирме, занимающейся подъёмом затонувших грузов с морского дна, но воспоминания о былых приключениях не дают ему покоя. Внутри он всё тот же ребёнок, которого тянет в путешествие, полное удивительных открытий, древних тайн и опасностей. Когда на пороге его офиса внезапно появляется считавшийся погибшим старший брат Сэм, Нейт понимает, что это прекрасная возможность вновь ощутить давно забытый дух авантюризма. У Сэма серьёзные неприятности и единственный шанс помочь ему – найти сокровища пирата Генри Эвери, спрятанные в легендарной пиратской коммуне Либерталии. Если верить слухам, пирату удалось награбить и спрятать более 400 миллионов долларов в золоте и драгоценных камнях. Как вообще можно устоять перед таким соблазном?
Сюжет Uncharted 4 может показаться вам более мрачным и серьёзным, нежели истории предыдущих игр, и тому есть вполне закономерное объяснение. Персонажи взрослеют, развиваются внутренне, а вместе с ними взрослеет и игра. К тому же у руля проекта стоят гейм-дизайнеры Нил Дракман и Брюс Стрейли, в своё время создавшие проникновенную The Last of Us, собравшую целый ворох наград. К слову, в заключительной Uncharted используются некоторые элементы из их предыдущей игры, поэтому игроки, знакомые с ней, то и дело будет замечать эти заимствования. Например, стало ещё больше взаимодействий между персонажами во время боя (вспомните Джоэла и Элли), а многие места теперь можно пройти в «режиме скрытности», вместо того чтобы начинать бессмысленную перестрелку, на звуки которой сбегутся десятки противников. Над врагами будут появляться индикаторы обнаружения, после заполнения которых, расположение вашего персонажа будет раскрыто. Stealth-режим придётся по душе тем игрокам, которые предпочитают более тактическую и неспешную манеру прохождения.
В ходе своих странствий братья Дрейки побывают в самых разных уголках мира. Вам предстоит совершить дерзкий побег из панамской тюрьмы, ступить на земли заснеженной Шотландии, посетить закрытый аукцион в Италии, устроить сафари по равнинам Мадагаскара и многое, многое другое. Локации стали гораздо просторнее, нежели в предыдущих играх серии, что сразу бросается в глаза. При этом нельзя сказать, что игрок оказался внутри песочницы с открытым миром, так как игра тактично ведёт его вперёд по сюжету, но ощущение того, что ты бежишь вперёд по узкому «коридорному уровню» теперь отсутствует напрочь. Как разработчикам удалось добиться этого – я ума не приложу. Naughty Dog умеют удивлять и с этим глупо спорить. Исследовать игровые локации можно часами напролёт, ведь по всей игре тщательно спрятаны 109 сокровищ, 23 записки, из которых складывается история пирата Генри Эвери, 25 заметок Натана в его дневнике (он записывает и зарисовывает туда важные открытия), а также 36 необязательных разговоров между персонажами. Разговоры эти представляют для поклонников серии особую ценность, так как позволяют лучше понять главных героев и узнать много нового об их взаимоотношениях.
Далее » « НазадСтраница:
1,
2,
3,
4