Роли в игре и сериале исполняют достаточно известные актёры. Например, Джека Джойса играет Шон Эшмор, исполнивший роль Айсмена в «Люди Икс». Роль главного злодея Пола Сайрина досталась актёру Эйдану Гиллену, хорошо знакомому вам благодаря образу Петира «Мизинца» Бейлиша из телесериала «Игра престолов». Учёного Уилла Джойса играет Доминик Монаган – хоббит Мериадок Брендибак из трилогии «Властелин колец», а также Чарли Пэйс из «Остаться в живых». В игре также задействованы такие актёры, как Лэнс Реддик («Грань», «Прослушка»), Маршалл Оллмэн («Побег»), Патрик Хьюсингер («Касл», «Кости»), Мими Майклс («Касл») и Кортни Хоуп («Анатомия страсти», «Мыслить как преступник»). Здесь я должен заметить, что хотя с ролями главных персонажей актёры справляются на твёрдую пятёрку, остальной актёрский состав играет, мягко говоря, спустя рукава. Да и общее качество сериала оставляет желать много лучшего. Иногда у меня возникало ощущение, что ради экономии бюджета к съёмкам сериала были привлечены российские специалисты. Эти определённо умеют создать на экране «правильную атмосферу».
Если говорить о жанровой принадлежности игры Quantum Break, то здесь студия Remedy Entertainment осталась себе верна. Перед нами шутер с использованием укрытий и манипуляций временем. Джек Джойс в отличие от своего брата-ботаника умеет постоять за себя: он уверенно машет кулаками и отлично стреляет из самого разного оружия. Но как только он открыл в себе способность создавать некое подобие пузырей, внутри которых время сильно замедляется – уничтожать вставших на его пути врагов стало значительно проще. Сотрудники корпорации «Монарх» тоже не лыком шиты, поэтому некоторые из них используют тяжёлую броню и специальные хроно-жилеты, также наделяющие их способностью к управлению временем. Так что даже при наличии у вас сверхспособностей придётся немало попотеть, чтобы победить злодеев, особенно если вы играете на максимально возможной сложности. Арсенал главного героя представлен тремя категориями оружия: пистолетами, штурмовыми винтовками и мощным оружием, куда попадают дробовики и различные пулемёты. Патроны для оружия можно собирать с убитых врагов или получать из заботливо разбросанных по уровням рюкзаков, которые полностью восстанавливают боезапас.
Помимо создания сфер, сковывающих движения врагов, Джек также умеет воздвигать вокруг себя временной щит, останавливающий пули в воздухе. Он способен резкими рывками перемещаться в пространстве и даже создавать некое подобие хроновзрывов, расшвыривающих противников в разные стороны. А когда происходит очередное «зависание» и весь мир замирает на неопределённое время, Джек может, как ни в чём не бывало, перемещаться в пространстве и делать всё, что ему вздумается. Например, забрать штурмовые винтовки у беспомощных солдат, а то и всадить им в головы пару пуль. Все свои умения Джек может совершенствовать – увеличивать продолжительность их действия или расширять радиус поражения, но для этого ему придётся искать на каждом уровне скопления хрононов, обнаружить которые порой не так-то просто.
Проще всего искать источники хрононов с помощью навыка «Хронозрение». Нажав на соответствующую кнопку, Джек начинает чувствовать хронополе, благодаря чему он не только видит своих врагов сквозь стены, но также ощущает в каком направлении по отношению к нему расположено ближайшее скопление хрононов. Это умение также позволяет ему видеть места, в которых ход времени особенно нестабилен, а это значит, что время ненадолго можно взять в свои руки. Например, если вы бежите по мосту, но обнаруживаете, что он разрушен, можно ненадолго отмотать время к тому моменту, когда он ещё был цел, преодолеть опасный участок и оказаться на другой стороне. Мост за вашей спиной, разумеется, снова рухнет спустя мгновение. Таких моментов в игре не так много, как хотелось бы, но они выглядят по-настоящему впечатляюще и сильно разнообразят игровой процесс.
Важное место в игре занимает поиск различных документов, чтение электронных писем, сбор носителей информации, изучение чертежей, разных видеозаписей, а также прослушивание радиошоу. Всё это не только позволит заработать дополнительные ачивки, но и раскроет для вас игру с совершенно иной стороны. Если вы не уделите поиску документов должного внимания, то попросту не поймёте мотивацию ключевых персонажей игры и не узнаете шокирующих подробностей ряда важных событий. Да, придётся читать много текста, но в итоге оно того стоит. Разработчики из Remedy без этого никак не могли обойтись. Вспомните хотя бы их предыдущую игру Alan Wake, где сюжет с текстом связывало очень многое. Когда вы, управляя Полом Сайрином, меняете будущее, меняются и некоторые важные документы внутри игры. Всё в мире Quantum Brake взаимосвязано, поэтому для полноты картины, игру придётся перепройти несколько раз.
Помимо сюжетных подсказок и полезной информации в игре зарыто немало «пасхальных яиц». Думаю, что никто не удивится, обнаружив прямые намёки на следующий проект, над которым трудится студия Remedy Entertainment в данный момент. Что бы это могла быть за игра? Не догадываетесь? Кроме того, в одной из внутриигровых телепередач вы даже сможете увидеть невероятно забавный процесс кастинга актёров для этой самой новой игры. Но, помимо этих обращений к своим фанатам, ребята из Remedy наводнили игру ничем не прикрытой рекламой различных брендов. И если наличие у всех персонажей смартфонов Lumia и планшетов Surface под управлением Windows 10 – это ещё куда ни шло (корпорация Microsoft всё-таки является издателем игры), то рекламные щиты компаний вроде Nissan – это уже чуточку перебор. Учитывая бюджет игр подобного уровня, такое решение, может быть, и оправдано. Но некоторым игрокам встроенная в игру реклама может прийтись не по душе.
Визуально игра вызывала во мне противоречивые чувства. Лицевая анимация персонажей стала в разы лучше, чем в том же Alan Wake, где мимика главного героя и его жены невольно вызывала ассоциации с куклами чревовещателей. Оцифрованные лица актёров выглядят крайне правдоподобно, но вот неестественные волосы персонажей по-прежнему напоминают нам, что перед нами всего лишь игра. Quantum Brake использует какую-то очень необычную систему освещения. Местами мне даже начинало казаться, что специалисты Remedy реализовали в игре технологию трассировки лучей света. Правда, низкое разрешение карт теней несколько смазывает восторг. Ещё меня крайне удивил тот факт, что движущиеся персонажи порой оставляют за собой небольшой полупрозрачный шлейф. Разработчики клятвенно обещали решить некоторые графические проблемы ближе к выпуску игры, поэтому будем надеяться, что все недоработки устранят патчем в день релиза 5 апреля. А вот чего исправить у них уже не получится, так это низкое разрешение картинки – всего 720р. Хоть изображение в итоге и апсклейлится до 1080р, свой отпечаток на общую чёткость низкое разрешение всё же накладывает.
Как бы ни складывалась ситуация с технической стороной игры, к работе художников претензий у меня не возникло никаких. Эффекты замедления и остановки времени в Quantum Brake, пожалуй, самые красивые из тех, что я видел в своей жизни. Всё настолько ярко, необычно и захватывающе, что ты широко распахиваешь глаза и просто упиваешься этим визуальным торжеством. Преломления пространства, расходящиеся по хронополю во все стороны волны, «мыльные пузыри», внутри которых время замедляется, звёзды, размазанные по небу яркими линиями, оптические искажения, создаваемые миниатюрной чёрной дырой – это лишь малая часть того, что вам удастся увидеть в игре. Что уж там говорить о сценах массовых разрушений, которые внезапно оказываются застрявшими внутри временного разлома. Представьте себе разрушающийся на ваших глазах автомобильный мост или въезжающий внутрь здания грузовой поезд, и вы сразу поймёте, что я имею в виду. В игре явно есть чем полюбоваться.
Далее » « НазадСтраница:
1,
2,
3