Истории о путешествиях во времени всегда пробуждали во мне неподдельный интерес, будь то фильмы, литературные произведения или столь любимые мною видеоигры. Вспомнить хотя бы таких представителей жанра, как Day of the Tentacle, Shadow of Destiny или Chrono Trigger, – все эти игры предлагали нам великолепный сюжет, в котором игрок мог влиять на события будущего, меняя что-либо в прошлом. Но существует и альтернативная теория, согласно которой подобного рода манипуляции со временем попросту бессмысленны. Именно эта концепция легла в основу новой игры финской студии Remedy Entertainment для консоли Xbox One и PC под названием Quantum Break.
Сюжет игры начинается с того, что молодой человек по имени Джек Джойс возвращается в свой родной город Риверпорт (штат Массачусетс) после шестилетнего скитания по миру. Приехать его попросил друг детства Пол Сайрин, который вместе с братом Джека Уиллом работает в местном университете над засекреченным проектом «Променад». В своё время Уилл Джойс при поддержке транснациональной корпорации «Монарх Солюшенз» и всё того же предприимчивого Пола Сайрина открыл доселе неизвестные науке частицы, напрямую связанные с течением времени. Частицы получили название «хрононы», и с тех пор учёные всеми силами пыталась подчинить себе открытое ими хронополе, чтобы получить власть над ходом времени.
Как вы уже понимаете, в высокотехнологичной лаборатории они создали действующий прототип машины времени. Выглядит эта машина весьма впечатляюще, при этом она совершенно не похожа на автомобиль DeLorean DMC-12. Разработчики игры специально пригласили в качестве научного консультанта одного из сотрудников CERN, а тот объяснил им основы квантовой и классической физики, что помогло сделать фантастический сценарий максимально правдоподобным. Только представьте себе: в центре огромной лаборатории расположено ядро машины времени, внутри которого создаётся миниатюрная чёрная дыра, искривляющая пространство и время. Вокруг ядра выстроен круглый коридор с входом и выходом из него. Путешественнику во времени необходимо всего лишь установить на компьютере интересующую его дату и пройти по коридору по часовой стрелке, если он хочет попасть в будущее, либо против часовой стрелки, чтобы переместиться в прошлое. Разумеется, перемещаться можно лишь в то время, в котором машина времени уже (или всё ещё) существует. С динозаврами повидаться и наступить на доисторическую бабочку, сломав структуру бытия, у вас не выйдет при всём желании.
Пол Сайрин пригласил Джека в лабораторию для того, чтобы тот убедил своего брата провести первые полноценные испытания машины времени. Уилл по непонятным причинам отказывается инициировать эксперимент, поэтому Пол вместе с Джеком решаются на запуск без его участия. Разумеется, всё идёт совсем не так, как было запланировано. Машина времени выходит из-под контроля, а ход времени нарушается. Пол и Джек в результате сильного облучения хрононами обретают способности манипулирования временем, но при этом их жизненные пути резко расходятся. Из рекламных трейлеров игры мы с вами уже знаем, что Пол Сайрин становится главным антагонистом игры (это не спойлер, так что не переживайте), а протагонист Джек пытается всеми силами помешать осуществлению зловещих планов своего бывшего лучшего друга.
Сразу хочется отметить тот факт, что Quantum Break изначально планировалась как некий гибрид видеоигры и телевизионного проекта. Вся игра поделена на пять актов, в каждом из которых несколько отдельных уровней. После прохождения очередного акта игроку ненадолго позволяют стать главным злодеем и принять ответственное решение, которое определит, как будут развиваться дальнейшие события. Пол Сайрин умеет заглядывать в будущее, поэтому прежде, чем сделать выбор, вы тоже сможете увидеть некоторые его последствия. После того, как выбор сделан, игроку показывают 22-минутную серию телесериала, рассказывающего об эпизодах из жизни Пола Сайрина и сотрудников корпорации «Монарх». По сути, игровой процесс сосредоточен на приключениях главного героя Джека Джойса, а телесериал рассказывает нам о том, чем в это самое время занимаются его враги.
Важно помнить, что принимаемые Полом Сайрином решения могут привести к очень серьёзным последствиям, вплоть до гибели кого-то из ключевых персонажей, поэтому внимательно изучите продемонстрированные вам видения и постарайтесь не спешить с выбором. После того как вы приняли решение, вам покажут, какой выбор предпочли сделать на этой сюжетной развилке другие игроки. Нечто подобное мы могли видеть ранее в адвенчурах студии Telltale Games. К своему удивлению, я быстро понял, что концовка у игры, вне зависимости от моих решений, будет всего одна. Здесь стоит вспомнить слова, которыми я начал свой обзор – существует теория о том, что менять прошлое попросту бессмысленно, и в итоге мы всё равно придём к единственно возможному варианту развития событий. Действительно, как бы главные герои ни пытались изменить своё будущее – время неумолимо вносит их планы свои коррективы. Всё, что могло случиться, уже случилось, и ничего ты с этим не поделаешь.
Далее »Страница:
1,
2,
3