Спасибо, Ваш голоc учтён!
В оригинальной версии игры Дэвид Кейдж пошёл на не совсем понятный мне шаг в плане изложения сюжета. Он словно перемешал между собой многочисленные эпизоды из жизни Джоди, затем вывалив их на голову игроков в совершенно случайном порядке, отчего игра стала похожа на фильм «Помни» Кристофера Нолана. Сначала игрок видел взрослую Джоди, которая выполняет спецзадания для ЦРУ, затем вдруг переносился в её детство, потом оказывался в ещё более далёком прошлом, а после этого оказывался в юношеском периоде её жизни. Подобные прыжки по временной шкале приводили игроков в полное замешательство, так как мысленно собрать этот пазл воедино можно было лишь ближе к финалу игры. Многие игровые критики именно из-за этой особенности повествования и снизили итоговую оценку Beyond: Two Souls в 2013 году. Но не печальтесь, так как в версии игры для консоли PlayStation 4 эпизоды можно проходить в строгом хронологическом порядке. Нужно заметить, что ощущения от прохождения в этом режиме совершенно другие. Это я к тому, что если вам не понравился оригинал – попробуйте перепройти его ещё раз в правильной последовательности эпизодов. Велика вероятность, что в этот раз игра зацепит вас куда сильнее. Хотя я и от оригинала был в полном восторге.
Игровой процесс ничуть не изменился с 2013 года. В роли Джоди вам предстоит исследовать различные локации, общаться с другими персонажами, взаимодействовать с предметами. Время от времени придётся переключаться на Айдена и управлять им. С помощью призрака вы можете спасти Джоди, если той грозит опасность, безнаказанно подслушивать чужие разговоры или, например, открыть дверь, запертую с другой стороны. Встроенный в контроллер DualShock 4 динамик во время управления Айденом издаёт очень атмосферные звуки, что лишь добавляет происходящим на экране событиям реализма. Кстати, игру можно проходить вдвоём с приятелем или членом семьи. Один игрок управляет Джоди, а второй – Айденом. В качестве второго контроллера может выступать ваш смартфон или планшет, на который предварительно нужно будет скачать одноимённое приложение из App Store или Google Play. Проходить Beyond: Two Souls вдвоём гораздо интереснее, так как вы можете в реальном времени делиться впечатлениями от игры с вашим напарником.
Ещё одним нововведением переиздания стала система учёта решений, принятых во время прохождения игры другими игроками. Так как игра предлагает вам определённую вариативность прохождения каждого эпизода, то после его завершения вам покажут, какие решения приняли в той или иной ситуации другие игроки. Нечто подобное мы видели в недавней игре Life is Strange или в проектах студии Telltale Games. Польза в подобной статистике, безусловно, есть. Так как с её помощью ты увидишь, если вдруг пропустил что-то интересное во время прохождения. Я, например, узнал, что оставил без внимания немало интересного во время первого прохождения игры в 2013 году, после чего бросился навёрстывать упущенное. А ещё я заметил, что многие экшен-сцены стали гораздо сложнее, отчего проходить их теперь гораздо интереснее. Управление в игре очень удобное: левым аналоговым стиком вы перемещаете персонажа по локации, а правым выполняете контекстные действия в зависимости от ситуации. Например, подвели вы персонажа к холодильнику, отклонили правый стик в его сторону и персонаж сразу откроет дверцу холодильника. Просто, эффективно, интуитивно понятно.
Меня всегда удивлял тот факт, что многие игроки и критики ругали Beyond: Two Souls за то, что свобода игрока в виртуальном мире жёстко ограничена. Не следует путать «песочницу» и «кинематографичную игру», ведь если дать игрокам полную свободу, то они немедленно нацепят на голову ведро и будут с улюлюканьем кататься по улицам виртуального города в тележке из супермаркета. А это, как вы понимаете, ничуть не способствует правильной подаче драматического сюжета и созданию нужной атмосферы. Любое ограничение свободы действий игрока – это шаг вынужденный и тщательно продуманный разработчиками. Ещё больше меня удивляют возгласы: «я хочу играть в игры, а не в это кинцо!». То есть сначала геймеры мечтали, чтобы игры больше походили на фильмы, а когда это, наконец, случилось, они вдруг резко затосковали по играм традиционным, в которых нужно только стрелять и прыгать? Ещё одно доказательство того, что люди сами толком не понимают, чего хотят.
Исполнение главных ролей в игре впервые было доверено знаменитым голливудским актёрам. Джоди Холмс сыграла канадская актриса Эллен Пейдж («Начало», «Джуно», «Леденец»), и мне показалось, что выложилась она на съёмочной площадке на все 150%. Настолько эмоциональной, многогранной и яркой получилась её героиня, при этом совершенно разная в каждый из ключевых периодов своей жизни. Роль доктора Докинза исполнил гениальный актёр Уиллем Дефо. Мне кажется, что он в принципе не способен сыграть свою роль блекло или бездарно, вспомните хотя бы фильм «Святые из Бундока» или его образ злодея из недавнего фильма Уэса Андерсона «Отель Гранд Будапешт». Два талантливых актёра мирового уровня выводят кинематографичность Beyond: Two Souls на принципиально новый качественный уровень. И у тебя даже не возникает мысли о какой-то там «зловещей долине», когда ты видишь их героев на экране. Они выглядят невероятно живыми и настоящими. В этом, безусловно, заключается одно из самых важных достижений студии Quantic Dream и Дэвида Кейджа в сфере скрещивании кино и видеоигр.
Визуально игра выглядела великолепно ещё на консоли PlayStation 3. Когда ты видишь картинку такого уровня, сгенерированную в реальном времени на железе девятилетней давности, у тебя невольно приоткрывается рот от удивления. При переносе игры на PlayStation 4 её разрешение было увеличено с 1280 х 544 пикселей до 1920 х 817. Необычное соотношение сторон связано с наличием чёрных полос сверху и снизу экрана. Сделано это было исключительно в угоду кинематографичности, а не для экономии ресурсов, как многие считают. Частота кадров не изменилась со времён оригинала, игра выдаёт стабильные 30 fps, не просаживаясь даже во время особенно зрелищных моментов, коих здесь пруд пруди. Не обошлось и без небольших улучшений графического движка. Например, был полностью переработан эффект «глубины резкости», сильно страдающей от обилия пикселей по краям объектов в PS3-версии. Кроме этого, были улучшены системы освещения и сглаживания, увеличена дальность прорисовки объектов, а также было повышено разрешение текстур.
Несмотря на наличие в игре русской озвучки, я настоятельно рекомендую вам играть с оригинальным звуком, который записывался прямо на съёмочной площадке игры, а не в будке для записи дубляжа. Голоса Эллен Пейдж и Уиллема Дефо нужно слышать в их первозданном виде, а понять английский язык вам помогут русские субтитры. Также игра может похвастаться великолепным музыкальным сопровождением. Работу над ним начал композитор Норманд Корбейл, который создал пронизывающую музыку для Fahrenheit и Heavy Rain, однако он скончался от рака, так и не успев закончить начатое дело. После его смерти музыкой занимался композитор Лорн Бэлф, известный работой над фильмами «Тёмный рыцарь», «Железный человек» и «Шерлок Холмс», а помогал ему в этом знаменитый голливудский композитор Ханс Циммер, имя которого хорошо знакомо любому киноману. В итоге разработчики Beyond: Two Souls решили посвятить свою игру Норманду Корбейлу.
В играх Quantic Dream есть всё, что лично я хотел бы от них получить: эмоции, сильный сюжет, увлекательный игровой процесс и, что немаловажно, взрослые сцены. Да, я люблю, когда персонажи в играх искренне ругаются матом и занимаются сексом. Без всего этого действо на экране выглядит совершенно неправдоподобно и как-то чересчур «сахарно». Такое в современных играх встретишь редко, поэтому каждая игра Quantic Dream – это для меня настоящий праздник. Не так часто в наше время можно встретить высокобюджетную игру уровня дорогих голливудских блокбастеров с замечательной актёрской игрой, шикарной постановкой и морем зрелищных спецэффектов. И пускай даже кому-то такие кинематографичные видеоигры придутся не по душе, но я продолжу любить их всем сердцем. Ведь именно об этом я мечтал ещё будучи школьником в начале 90-х. Кстати, Beyond: Two Souls – вторая в истории игра, которая удостоилась чести попасть на кинофестиваль Трайбека (первой игрой стала великолепная L.A. Noire). А Британская академия кино и телевизионных искусств BAFTA признала игру «Лучшим художественным достижением 2013 года».
Плюсы:
- Трогательная история о взрослении, любви, жизни и смерти.
- Голливудские актёры замечательно исполнили роли главных героев.
- И без того отличная графика стала ещё более впечатляющей на PS4.
- Возможность пройти игру в хронологическом порядке эпизодов.
- Реалистичная анимация движений и мимики персонажей.
- В игре появилась система учёта принятых другими игроками решений.
- Beyond: Two Souls стирает тонкую грань между играми и кино.
- Игру можно пройти вместе с другом или членом семьи.
- Очень качественный эмоциональный саундтрек.
- Бонусный эпизод из DLC изначально включен в игру.
- Наличие в игре множества концовок.
Минусы:
- Играть в классической последовательности эпизодов всё также сложно.
- Реально повлиять на развитие сюжета можно лишь в конце игры.
« НазадСтраница:
1,
2