Спасибо, Ваш голоc учтён!
Отчётливо помню, как пару десятилетий назад геймеры мечтали, что однажды видеоигры станут неотличимыми от фильмов. И речь шла вовсе не о заранее отснятых материалах с живыми актёрами, как в какой-нибудь Phantasmagoria или Under a Killing Moon, а о полностью интерактивных развлечениях, которые выглядели бы как кинофильм, но при этом игрок мог влиять на развитие сюжета. Время шло, но никто из разработчиков так и не воплотил эту мечту в жизнь. Никто, кроме смелого французского гейм-дизайнера Дэвида Кейджа и его студи Quantic Dream. Сегодня я расскажу вам об игре Beyond: Two Souls, которая вышла в 2013 году для консоли PlayStation 3, однако в этом месяце обрела второе рождение на платформе PlayStation 4.
Дэвид Кейдж – это творческий псевдоним французского музыканта, сценариста и гейм-дизайнера Дэвида Де Груттоля. С юношества Дэвид мечтал снимать фильмы по собственным сценариям, однако судьба неразрывно связала его жизнь с игровой индустрией, где он и решил самореализоваться по полной программе. В 1993 году Дэвид основал небольшую звукозаписывающую компанию Totem Interactive и зарабатывал тем, что писал музыку к различным видеоиграм, среди которых были, например, Super Dany (1994) и Timecop (1995). В 1997 году Дэвид вместе со своим приятелем Гийомом де Фондомье основал студию Quantic Dream, в стенах которой по сей день создаются великолепные игры. Я просто не могу себе позволить не сказать хотя бы пару слов об этих проектах.
Первым экспериментом студии по скрещиванию видеоигр и кинематографа стала игра Omikron: The Nomad Soul, вышедшая в 1999 году на PC, а чуть позже – на Sega Dreamcast. Саундтрек к игре записал знаменитый музыкант Дэвид Боуи, он же сыграл и озвучил одного из её персонажей. Это была одна из первых игр, в которой активно использовалась технология захвата движений Motion Capture. Захватывающий научно-фантастический сюжет с элементами триллера и необычная смесь нескольких жанров быстро возвели игру в культовый статус среди игроков, а студия Quantic Dream уже вовсю трудилась над своим вторым проектом, который получил название Fahrenheit (2005). Несмотря на затянувшийся процесс разработки, игра эта лишь закрепила за студией звание «инноватора», так как впервые игрок мог видеть мир игры глазами сразу двух персонажей на разделённом экране, а события при этом разворачивались в реальном времени. Специалисты студии продолжали совершенствовать технологию захвата движений актёров и экспериментировать с различными игровыми механиками. Играть в фантастический детектив Fahrenheit интересно даже сейчас, спустя десять лет после дня релиза.
Но настоящее всемирное признание пришло к Quantic Dream с выпуском их третьей игры Heavy Rain (2010) для консоли PS3. Дэвид Кейдж рассказал в игре убедительную историю о любви отца к своему сыну. Это первая игра студии, из которой практически полностью были выброшены любые фантастические элементы. Heavy Rain – напряжённый психологический триллер о маньяке, похищающем детей, в котором игрок поочерёдно управлял сразу четырьмя персонажами, чьи жизни в какой-то момент тесно переплетались между собой. Впервые все герои игры были полностью сыграны профессиональными актёрами, которые не только подарили персонажам свою внешность, но также озвучили их и выполнили на съёмочной площадке все движения для MoCap. Компания Sony была настолько впечатлена работой Кейджа и его команды, что заключила договор с Quantic Dream, согласно которому студия обязалась выпустить ещё несколько эксклюзивных игр для платформ семейства PlayStation.
В 2013 году на свет появилась четвёртая по счёту игра Дэвида Кейджа Beyond: Two Souls. В ней гейм-дизайнер продолжил свои эксперименты с необычным повествованием и вновь вернулся к научно-фантастической тематике. Главная героиня игры – девушка по имени Джоди Холмс. Ещё в детстве в ней открылась необычная и весьма пугающая способность: она может общаться с потусторонним миром. Более того, она неразрывно связана с некоей паранормальной сущностью, которую Джоди называет Айденом. Две души связаны невидимой нитью и не могут существовать друг без друга. По просьбе Джоди Айден может вселяться в людей, управляя ими, передвигать предметы, активировать различные механизмы и проникать в закрытые помещения сквозь стены, прямо как персонаж Патрика Суэйзи в фильме «Привидение». Однако подобный дар привносит в жизнь девушки не только новые возможности, но и множество проблем.
Так получилось, что Джоди жила на американской военной базе вместе со своими приёмными родителями. Их очень пугает дар дочери, а после того, как Айден чуть не задушил соседского мальчика, заступившись за Джоди на игровой площадке, они отказываются от неё, передав ребёнка в руки военных учёных во главе с доктором Нейтаном Докинзом. Вот так в одночасье жизнь маленькой девочки стала принадлежать правительству США. Разумеется, под всей этой научно-фантастической обёрткой про призраков и потусторонний мир скрыта сильная эмоциональная драма, которые так любит Дэвид Кейдж. Игра охватывает 15-летний период взросления главной героини, во время которого игрок сможет почувствовать все этапы, через которые пришлось пройти Джоди. В истории уделено внимание её детским страхам, подростковому максимализму, протесту против взрослых с их дурацкими правилами, первой влюблённости и другим немаловажным для любой девушки моментам. Наблюдать за метаморфозами в её мировоззрении очень интересно, а самое главное – ты безоговорочно веришь происходящему на экране.
Далее »Страница:
1,
2