Главным героем игры является ветеран ЦРУ и бывший зелёный берет Джон (фамилии его никто не знает), также известный под позывными Naked Snake и Big Boss. После трагических событий на территории СССР в 1964 году (MGS 3: Snake Eater), в результате которых Джону пришлось собственными руками убить свою наставницу под кодовым именем Boss, он разочаровался в правительстве и разведке, отдающих ему столь противоречивые приказы. В 1972 году Джон основывает первую в мире частную военную компанию Militaires Sans Frontières (MGS: Peace Walker), чей штаб базируется на нескольких нефтяных платформах в Карибском море. Под своим крылом он объединяет лучших солдат и ведущих учёных со всего мира. Они выполняют секретные операции по заказу правительств разных стран, но только если эти задания отвечают их внутренним представлениям о справедливости, и если за это хорошо платят. Но долго такая идиллия продлиться не могла. В 1975 году (MGS V: Ground Zeroes) на базу нападает неизвестная группировка во главе с неким «Черепом», которая уничтожает всё то, что с таким трудом создал Джон. В ходе ожесточённой перестрелки вертолёт с главным героем взрывают, после чего он впадает в кому.
Перенесёмся к началу игры Metal Gear Solid V. Прошло девять долгих лет, на дворе 1984 год, Джон приходит в себя на больничной койке военного госпиталя на территории Кипра. Доктор предупреждает главного героя, что очень многие не желают видеть его живым, так что теперь на него охотится буквально каждый встречный. В результате взрыва девятилетней давности тело Джона сильно пострадало. Из него извлекли 108 металлических фрагментов, а один крупный осколок застрял в костях черепа и частично вошёл мозг, так что удалить его доктора не решились, ведь МРТ в таких условиях использовать нельзя. Ещё взрывом Джону по локоть оторвало левую руку, поэтому теперь ему придётся осваивать протез. Но главному герою не привыкать, ведь до этого он как-то справлялся с отсутствием правого глаза, который потерял ещё в игре MGS 3: Snake Eater.
Не успев прийти в себя после такого потока шокирующей информации, Джон уже вынужден был спасаться от подосланных киллеров, загадочного горящего человека и целой армии наёмников. Вокруг взрываются вертолёты, слышится стрекотание автоматов, сотрудники госпиталя гибнут один за другим, пытаясь спастись из этой кровавой вакханалии, а главный герой, решительно не понимая, что происходит, пробивается к выходу из здания. Помогает ему в этом старый друг из предыдущих игр – Револьвер Оцелот. Вместе с ним и ещё одним боевым товарищем Казухирой Миллером Джон решает отстроить свою частную военную компанию с нуля. Так на свет появляется организация Diamond Dogs. Своим названием она обязана слову бриллиант, которое с древнегреческого переводится, как «несокрушимый». Вместе с братьями по оружию Джон (или Снейк, как вам больше нравится) должен выяснить, кто атаковал их базу 9 лет назад, и отомстить этим людям.
Перед нами первая в истории игра Metal Gear Solid с открытым миром. Игроку практически с самого начала дозволено отправиться в любой уголок карты, да и вообще он волен заниматься всем, что его душе угодно. «Игры-песочницы» в наши дни очень популярны, так что подобное переосмысление серии понятно и вполне очевидно. Но понравится ли такой подход ценителям классических игр MGS? Это большой вопрос. Игра частично унаследовала структуру портативных MGS: Portable Ops и MGS: Peace Walker в том плане, что вам предстоит выполнять отдельные миссии, а не идти из точки «А» в точку «В», смотреть заставку, затем идти из точки «В» в точку «С», сражаться с боссом, снова смотреть заставку и так до финальных титров. В MGS V нет былой линейности. Забудьте о ней. Даже в заголовке игре написано не привычное Tactical Espionage Action, а Tactical Espionage Operations, что как бы намекает.
Вместо линейности вам доступны три вида миссий. Основные миссии, которых в игре 50, включают в себя задания, развивающие сюжетную линию игры. Дополнительные задания (я насчитал 157 штук) позволят вам набрать в свою армию талантливых бойцов и узких специалистов в различных областях, обнаружить чертежи нового оружия, спасти захваченных в плен разведчиков, найти сотрудников своей старой базы, а также собрать ценные для развития базы ресурсы. Время от времени побочные задания позволят вам дополнительно раскрыть основной сюжет (такие миссии отмечены жёлтым цветом, чтобы привлечь ваше внимание).
Третий вид миссий – это внешние задания для ваших боевых отрядов. Вам просто нужно сформировать отряд из сотрудников главной базы Diamond Dogs и отправить его на спецоперацию. Прогресс внешних заданий отображается в реальном времени. Какие-то миссии завершаются за 5-10 минут, а на некоторые понадобится 2 и более часов. По итогам выполнения внешних заданий, ваши солдаты будут получать награды и зарабатывать опыт, а также возвращаться на базу с ценными ресурсами и честно заслуженными деньгами. Впрочем, в ходе операций некоторые солдаты могут погибнуть, так что старайтесь не допускать этого, отправляя на передовую исключительно самых опытных бойцов.
У внешних заданий есть ещё одно полезное свойство: они могут напрямую влиять на ход игры. Например, если вы постоянно стреляете противникам в головы, они это дело подметят и начнут надевать на себя каски, после чего попасть дротиком с транквилизатором в них будет не так просто. Вы можете отправить своих бойцов на миссию «Прервать поставки касок» и после её успешного выполнения, вражеские отряды вновь окажутся беззащитными. Подобных миссий в игре существует великое множество. Вы можете оставить неприятеля без бронежилетов, фонариков, щитов, пулемётов и многого другого. Небольшое тактическое преимущество никогда не повредит в бою.
Очень непривычно выглядит сериальная стилистика игры. Каждая миссия начинается с коротких вступительных титров, включающих имена персонажей, принявших участие в «съёмках» этого эпизода. Помимо главных героев в титрах можно увидеть название врагов, с которыми вам предстоит столкнуться в ходе выполнения задания, и даже названия задействованной в миссии военной техники. Некоторым игрокам это может не понравиться, так как вступительные титры запросто могут заспойлерить появление важного босса и напрочь испортить весь эффект неожиданности. После выполнения миссии вам покажут финальные титры, в которых, словно в отместку Konami за свинское отношение к своим сотрудникам, нам постоянно напоминают, что игру сделал именно Хидео Кодзима. Выглядит это поначалу забавно, но спустя несколько эпизодов его имя начинает несколько напрягать. Может быть и правильно, что его убрали с рекламных постеров и коробок с играми? Обострённый нарциссизм ещё никого до добра не доводил.
Далее » « НазадСтраница:
1,
2,
3,
4,
5