Спасибо, Ваш голоc учтён!
Не могу не поделиться с вами своей радостью: игра MGS V – это первая часть серии, которую полностью перевели на русский язык. Нет, голоса остались нетронутыми, но русские субтитры переведены просто на высочайшем уровне. Я заметил несколько опечаток, но учитывая просто огромное количество текста, это всего лишь капля в море. Здесь хочется снять шляпу перед ребятами из компании «СофтКлаб», которые осуществляли перевод. Нет, разумеется, раньше были неофициальные любительские переводы нескольких игр серии. Но чтобы вот прямо официально и так здорово перевести – это просто праздник какой-то.
Помимо шикарных кинематографических вставок сюжет подаётся игроку ещё и с помощью записей допросов и диалогов, которые коллеги передают Снейку на аудиокассетах. Здесь, конечно, опять реверанс в сторону игры MGS: Peace Walker, где была схожая система ввиду ограниченности объёма носителя UMD, использующегося карманной приставкой PlayStation Portable. В игре уровня MGS V такие компромиссы выглядят немного издевательскими. И так количество заставок сократилось по сравнению с предыдущими частями серии в угоду «песочнице». Так ещё и какие-то кассеты слушать заставляют. С другой стороны на этих кассетах содержится столько ценной для фанатов серии информации, что игнорировать их просто нельзя. Прослушивая кассетные записи, игра раскроется перед вами с совершенно новой стороны. Так что потратьте несколько часов своей жизни на прослушивание этих записей. Они дают ответы на очень важные вопросы. Помимо записей диалогов в процессе прохождения игры вы будете натыкаться на кассеты с музыкой. Это довольно популярные хиты 80-х вроде «The Final Countdown» группы Europe или «Take on Me» норвежского коллектива a-ha. В любой момент вы можете воткнуть кассету с песней в своей плеер и под неё проходить очередную миссию – это очень весело, поверьте мне.
Звук и озвучка персонажей в игре просто замечательны. К озвучиванию были привлечены Кифер Сазерленд (Джек Бауэр из сериала «24 часа»), которому досталась роль Снейка, а также Трой Бейкер (главные герои игр Bioshock Infinite, The Last of Us и др.), исполнивший роль Револьвера Оцелота. Остальных персонажей озвучивали традиционные актёры, принимавшие участие в работе над предыдущими играми. Работа звукорежиссёра также поражает воображение. В игре учтены даже такие мелочи, что когда главный персонаж быстро бежит, мы слышим, как в его ушах негромко шумит ветер. Поначалу ты просто не понимаешь, что происходит, но со временем обращаешь внимание на мельчайшие детали, над которыми специалисты Kojima Productions наверняка работали не один месяц.
Помимо сотен отсылок к предыдущим частям Metal Gear Solid игра изобилует намёками на классические произведения мировой литературы. Например, сразу заметна любовь Кодзимы к книге Германа Мелвилла «Моби Дик» — нескольких персонажей MGS V зовут Ахав, Измаил и Пекод. Ахав – имя капитана корабля «Пекод», который бороздил моря в поисках кита-убийцы, а рассказ в книге ведётся от лица моряка Измаила. Также в игре присутствуют явные намёки на произведение «Повелитель мух». Предводитель африканских детей-солдат носит на поясе гигантскую ракушку, такую же, как в книге Уильяма Голдинга. Также рядом с его троном на кол насажена голова мёртвой свиньи. Здесь уж любые сомнения в связи игры с литературным произведением вообще отпадают.
Сюжетные вставки, как и прежде, на высоте. Кодзима умеет быть талантливым режиссёром и художником-постановщиком, этого у него не отнять. Ракурсы камеры, спецэффекты, мимика персонажей, которая впервые за историю серии MGS записывалась прямо с актёров при помощи специальных камер – всё это создаёт ощущение просмотра шикарного голливудского блокбастера. Графика в игре, несмотря на то, что движок Fox Engine был написан ещё в 2011 году, весьма приличная. Даже с учётом того, что игра представляет собой кроссплатформенный проект, который одновременно вышел на двух поколениях приставок, выглядит MGS V на удивление замечательно. Разве что странные тени окружающего мира немного бросаются в глаза из-за того, что начинают обсчитываться на некотором расстоянии от главного героя, словно возникая из пустоты. Но это сущая мелочь. Я проходил версию игры для консоли PS4, поэтому уверен, что на мощных персональных компьютерах графика вообще должна быть идеальной.
В игре ощущается некая незавершённость. Похоже, что всё-таки конфликт Хидео Кодзимы с руководством отразился на разработке и не позволил воплотить все идеи в финальном продукте. Когда специалисты разобрали PC-версию игры по кирпичикам, оказалось, что из неё вырезали несколько сюжетных миссий, которые бы гораздо лучше раскрыли сюжет. Кроме того, из 50 сюжетных глав более 10 – это повторы предыдущих миссий, просто с повышенной сложностью. Например, пройдите миссию, не будучи замеченным ни разу, или пройдите её без напарников и поддержки с воздуха, или же выполните задание без рапида и шапки цыплёнка. Всё это наталкивает на мысль, что разработчики изначально планировали заполнить эти миссии сюжетными перипетиями, но начальство заставляло укладываться в строго отведённые сроки, поэтому от части сюжета пришлось отказаться.
Ещё одним минусом игры я считаю её неспешность. Из тех 90 часов, что я успел наиграть в MGS V примерно 15 часов (по моим средним подсчётам) я потратил на перебежки от одной точки к другой, на бэктрекинг или на то, чтобы добраться до эвакуирующего вертолёта после завершения миссии. Иногда мне казалось, что я играю в симулятор бега по пересечённой местности. Нет, разумеется, можно выбрать в качестве напарника коня D-Horse и перебежки станут гораздо быстрее, или угнать джип у противника и доехать на нём. Но даже вспомогательные средства не слишком ускорят темп игры. Особенно бесит тот факт, что загрузки в игре замаскированы под вертолёт. Вы вызываете вертолёт. Ждёте его. Он прилетает к указанной точке. Забираетесь в него. Некоторое время просто летите, свесив ножки вниз, и только после этого Снейк закрывает дверь, и вы можете выбрать следующую миссию. Потом процесс начинается в обратном порядке. На одних только вертолётных перелётах вы потеряете добрые 5-6 часов своего драгоценного времени. Порой перелёт на вертолёте оказывается чуть ли не длиннее самой миссии.
Бэктрекинг – это вообще отдельная песня в MGS V. Вот представьте только себе картину: ты только что зачистил военную базу врага, в течение часа уничтожал вражеских солдат, но спустя пять минут тебе дают задание снова бежать к этой базе для выполнения особенно важной миссии. И угадайте что? Все солдаты стоят целёхонькие на своих местах, поэтому приходится всё начинать с самого начала. Одну и ту же военную базу или аванпост приходится посещать по два, три, а то и по пять раз. Неудивительно, что со временем это начинает бесить. Не знаю, как вы, а я ненавижу повторения одного и того же действия. Особенно, когда тебя гоняют в одно место по нескольку раз из-за какой-нибудь ерунды. В некоторых локациях можно уничтожить радар, благодаря чему ваш вертолёт может сесть прямо рядом с ними, но в некоторых вертолёту просто негде сесть, из-за чего приходится пешком преодолевать расстояние в полтора километра. А приятного в этом, как вы понимаете, мало.
« НазадСтраница:
1,
2,
3,
4,
5