Спасибо, Ваш голоc учтён!
Кроме традиционной шкалы здоровья в игре появилась дополнительная шкала выносливости. Она расположена прямо под линейкой хитпойнтов и расходуется в то время, когда персонаж бежит или совершает рывки. Также выносливость необходима для взаимодействия с интерактивными составляющими арены, на которой происходит бой. При совершении комбо-брейкера эта шкала полностью обнуляется и некоторое время остаётся пустой, прежде чем вновь начать заполняться – имейте это в виду.
Интерактивные элементы уровней перекочевали в игру прямиком из Injustice: Gods Among Us. Зажать своего оппонента в углу теперь практически невозможно, так как всегда найдётся способ извернуться и в корне изменить ситуацию. Можно швырнуть в своего противника случайным зевакой или углями из стоящего поблизости костра, можно сделать эффектное сальто с помощью ветки дерева, а можно просто разбить о голову супостата тяжёлую лампу.
Комбо в МК Х стали ощутимо сложнее. Связано это прежде всего с уменьшением окна между ударами для ввода соответствующей команды. Противники во время комбо стали подбрасываться на меньшую высоту, что также сокращает время на нажатие правильной кнопки игроком и исключает малейшее право на ошибку. Урон от комбо стал ниже, и теперь самые длинные цепочки ударов вряд ли отнимут у вашего оппонента более 30 (в лучшем случае — 40) процентов шкалы жизни.
У каждого бойца есть три стиля ведения боя. Каждый со своими уникальными или видоизменёнными атаками. Нельзя сказать, что они прямо кардинально изменяют ощущение от игры за любимого персонажа, но некоторые интересные нюансы в бой всё-таки вносят. Для освоения всех трёх стилей у вас уйдёт немало времени, зато со временем вы обязательно найдёте идеальный способ шинковки своих противников на мелкие кусочки. Единственная странность в случае со стилями заключается в том, что их почему-то нельзя переключать прямо во время боя, как это реализовано в других файтингах.
Далее » « НазадСтраница:
1,
2,
3,
4,
5,
6